你现在的位置是:当前位置: 首页 >


Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

更新时间:2025-06-26 06:10:14

“有些错误,不是因为你做错了,而是工具从根上就烂了。

” 作为一名十年以上经验的游戏开发者,我曾接触过各类商业与开源引擎,cocos2d-x,quick-cocos2d-x,cocos-creator,Unity、Unreal、Godot、Bevy、甚至自己构建过渲染管线与实体系统。

而本文我要谈的,是关于 Godot 引擎的一个核心问题: 黑盒闪退(Silent Crash)——一个被广泛忽视、严重影响开发与发布质量、却多年未被从根本解决的问题。

一、什么是“黑盒闪退”?在 G…。

Unity收费***后,为何大家选择了Godot而不是Cocos?

案例推荐

case recommendation
  • 现在个人博客不能备案了吗?

    查看案例

  • 如何看待不超过1879元的Mac mini(M4+16/256GB+票),易用性吊打同级其他台式电脑?

    查看案例

  • 伊朗为什么会被中俄抛弃?

    查看案例

  • 竖折能否取代 iPhone mini成为小屏的最佳选择?

    查看案例

  • 尼康单反真的不适合拍人像吗?

    查看案例

  • count(*) count(1)哪个更快?

    查看案例

  • 为什么许多电脑都是默认关闭CPU虚拟化?

    查看案例

  • 病毒会不会逃出虚拟机?

    查看案例