你现在的位置是:当前位置: 首页 >


如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

更新时间:2025-06-24 04:00:15

作者:vivo 互联网前端团队- Su Ning 本文通过depth-anything获取图片的深度图,同时基于pixi.js,通过着色器编程,实现了通过深度图驱动的伪3D效果。

该方案支持鼠标/手势与手机陀螺仪双模式交互,在保证性能的同时,为不同终端用户提供沉浸式的视觉体验。

本文提供配套演示代码,可下载体验: Github | vivo-parallax 一、引言在当今的网页设计与交互中,3D 效果能极大地提升用户的视觉体验和沉浸感。

但是3D的物料设计成本依然很…。

如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

案例推荐

case recommendation
  • 远古的J***aScript写起来是怎么样的?

    查看案例

  • 如何评价《一人之下》722(765)话?

    查看案例

  • 2025年,笔记软件又如何选择?

    查看案例

  • 月之暗面 Kimi 首个 Agent 开启内测,可生成易追溯的万字报告,有哪些技术亮点?

    查看案例

  • macOS 会在什么时间停止对 Intel 处理器的支持?

    查看案例

  • 钓鱼浮标怎样判定中鱼?

    查看案例

  • 为什么没有人在意iPad Pro 2024标准版仅搭载的8GB内存(RAM)?

    查看案例

  • Golang和J***a到底怎么选?

    查看案例