你现在的位置是:当前位置: 首页 >


如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

更新时间:2025-06-23 21:50:23

直接拿虚拟的东西说就行了 用MAX作图,Vray材质球,有个参数,最大反射深度的,就是控制最大反射次数。

如果在现实中,理论上就像题目说的可能产生无限反射。

而虚拟世界中,解决这个问题就是一个值的事儿。

如果这个参数设置很少的话,反射次数戛然而止,镜子里的对面镜子里的镜子,就是黑的。

就很***。

不过,一般情况默认值5就足够了,一般就看不出什么破绽了。

毕竟人的眼睛很容易被骗。

如果世界是虚拟的,当两个镜子对面放,将会无限反射,会不会将 cpu 算力耗光?

案例推荐

case recommendation
  • 如何看待 Three.js / WebGL 等前端 3D 技术?

    查看案例

  • 花那么多钱举办婚礼的意义在哪呢?

    查看案例

  • 新买的移动硬盘该格式化为 NTFS 还是 exFAT?

    查看案例

  • 前端能否限制用户截图?

    查看案例

  • react 跟 vue 哪个更牛逼?

    查看案例

  • 歼16比苏30强在哪?强多少?

    查看案例

  • 如何看待华为Pura80标准版手机接口竟倒退成USB 2.0?要是也烧了WIFI是不是不好备份数据?

    查看案例

  • 我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?

    查看案例